🌐 سونی جزئیات فنی PSSR 2.0 را در SIGGRAPH 2026 فاش کرد⏺مهندس ارشد نرمافزار سونی، دنیل کریگ، در جری…
انتشار: 2026/08/14 16:30 UTCدریافت: 2026/08/15 03:43 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/15 03:43 UTC
🌐 سونی جزئیات فنی PSSR 2.0 را در SIGGRAPH 2026 فاش کرد⏺مهندس ارشد نرمافزار سونی، دنیل کریگ، در جریان رویداد SIGGRAPH 2026 جزئیات تازهای از فناوری PSSR 2.0 پلیاستیشن ۵ پرو ارائه کرده است. نسخه جدید نسبت به نسل اول تغییر معماری مهمی دارد و بهجای تکیه گسترده بر شبکه عصبی، از یک طراحی هیبریدی کارآمدتر استفاده میکند.⏺در نسخه اولیه PSSR، شبکه عصبی وظیفه بازسازی رنگ و تصویر نهایی را برعهده داشت، اما این روش در ترکیب رنگهای HDR، حفظ پایداری جزئیات در طول زمان، پوشش گیاهی و نورپردازیهایی مانند RTGI با محدودیتهایی روبهرو میشد. در PSSR 2.0، سونی به معماری Kernel Predicting Network یا KPN روی آورده که شبکه عصبی را بیشتر روی تشخیص لبهها و تفکیک جزئیات از نویز متمرکز میکند و پردازش نهایی رنگ HDR را به محاسبات معمول GPU میسپارد.⏺یکی دیگر از تغییرات مهم این است که بخش عمده پردازش شبکه عصبی حالا میتواند در وضوح ۵۴۰p یا پایینتر انجام شود. سیستم مقیاسدهی نیز بازطراحی شده و بهجای Kernel مبتنی بر وضوح خروجی، از فیلتر بیضوی در مقیاس ورودی استفاده میکند؛ تغییری که میتواند به کاهش نرمی تصویر در نسبتهای Upscale بالا کمک کند.⏺زمان آموزش مدل جدید نیز بهشدت کاهش یافته است. در حالی که آموزش نسل اول PSSR حدود چهار GPU-Month زمان میبرد، مدل تازه در کمتر از یک GPU-Week آموزش داده میشود. سونی همچنین اعلام کرده مصرف حافظه و زمان پردازش هر فریم نسبت به نسخه قبلی بهبود یافته، هرچند ارقام دقیق این دو مورد منتشر نشده است.⏺طبق این ارائه، برخلاف برخی شایعات قبلی، در PSSR 2.0 از معماری Transformer استفاده نشده است. تمرکز اصلی سونی و AMD در این نسخه روی استفاده هدفمندتر از یادگیری ماشین، افزایش پایداری تصویر و کاهش هزینه پردازشی بوده است.🌐 @Vigiatonet 🌐






