🖋️ بعضی روایتها با قلم نوشته میشوند... 🎥 بعضی با دوربین... 🎮 و بعضی با بـــــــازی...نخستین گیمج…
انتشار: 2026/08/02 09:01 UTCدریافت: 2026/08/04 09:22 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/04 09:22 UTC
🖋️ بعضی روایتها با قلم نوشته میشوند... 🎥 بعضی با دوربین... 🎮 و بعضی با بـــــــازی...نخستین گیمجم «کودک و جنگ» تلاشی بود برای روایت فاجعه مدرسه شجره طیبه میناب؛ رویدادی که بازیسازان، هنرمندان و برنامهنویسان با زبان بازیهای ویدیویی، بخشی از آن را به تصویر کشیدند.این ویدئو، مروری کوتاه بر مراسم تقدیر از تیمهایی است که نشان دادند بازی، تنها یک سرگرمی نیست؛ بلکه رسانهای برای روایت، همدلی و ماندگار کردن حقیقت است.◾️ @iranvideogame
تاریخچه بازدید مشاهدهشده
حدود 3 بازدید تازه در ساعت در این نمونهپستهای تلگرام — 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
🎮 معافیت مالیاتی؛ فقط یک معافیت نیست، یک فرصت برای رشد گیموقتی صحبت از معافیت مالیاتی میشود، شاید در نگاه اول تصور کنیم قرار است هزینه تولید بازی کمتر شود؛ اما ماجرا کمی متفاوت است. به گفته حسن مهدیاصل، مدیرعامل سورنا گیمز، معافیت مالیاتی مستقیماً هزینه ساخت بازی را پایین نمیآورد، اما میتواند سود نهایی بازیساز و ناشر را افزایش دهد؛ یعنی بخشی از منابع مالی که پیش از این صرف مالیات میشد، میتواند دوباره به چرخه تولید برگردد.🔄 نتیجه چه خواهد بود؟بازیساز میتواند با ریسک بیشتری سراغ پروژههای بزرگتر و باکیفیتتر برود، سرمایه در گردش بیشتری برای ساخت بازی بعدی داشته باشد و حتی تیمهای کوچکتر فرصت بیشتری برای ادامه فعالیت پیدا کنند.⁉️ اما ماجرا به همینجا ختم نمیشود📈 اگر مشوقهای مالیاتی برای بخش تولید و نشر بازی به شکل پایدار اجرایی شوند، ریسک سرمایهگذاری بخش خصوصی هم کاهش پیدا میکند؛ موضوعی که میتواند سرمایههای جدید را به سمت صنعت گیم بکشاند.🔗 جزئیات کامل این خبر را در سایت دنبال کنید◾️ @iranvideogame
بر پایه گزارش بازار رایانه و کنسول نیوزو (۲۰۲۶)، بازار جهانی بازی پس از حدود پنج سال ثبات نسبی وارد دوره تازهای از رشد شده است 📈 با این حال، دادههای زمان بازی نشان میدهد که این رشد با توزیع محسوس توجه میان عناوین همراه بوده است. شاخص بررسیشده، تغییر مدتزمانی است که کاربران در یک سال به هر فرنچایز اختصاص دادهاند ⏳.🚀بیشترین رشد به بتلفیلد ۶ تعلق دارد با ۱۸۴ درصد، که بلافاصله در میان بـست عنوان پرمخاطب پیسی و پلیاستیشن جای گرفت، و پس از آن مانستر هانتر با ۱۲۷ درصد 🦖. مهمترین جابهجایی اما در صدر جدول رخ داد؛ روبلاکس با رشد ۵۲ درصد به پرمخاطبترین فرنچایز جهان از حیث زمان بازی بدل شد و جایگاه فورتنایت را گرفت 🎮🏆.جمعبندی: الگوی مصرف بازیکنان از تمرکز بر شوترهای رقابتیِ تثبیتشده بهسمت دنیاهای باز، تجربههای ساختمحور و عرضههای تازه در حال چرخش است 🔄؛ روندی که سلطه چند عنوان بزرگ بر بازار را تضعیف میکند 📉.منبع: Newzoo — PC & Console Gaming Report 2026 📄@Gameresearch
🔖هفتمین جشنواره فرهنگی هنری رسام🔰بخش تخصصی فضای مجازی:📲 شبکههای اجتماعی و پیامرسانها⚙ نرم افزارهای کاربردی🎮 بازی ✨️ موضوعات:🔸️جنگ ۱۲ روره 🔸️جنگ رمضان🔸️بعثت مردم 🔸️شکوه بدرقه امام شهید⏳️مهلت ارسال آثار: ۳۱ مرداد ماه✨️هنرمندان و علاقهمندان شرکت در هفتمین جشنواره فرهنگی هنری رسام، میتوانند آثار خود را از طریق اینجا به دبیرخانه جشنواره ارسال کنند.◾️ @iranvideogame
💰 معافیت مالیاتی برای بازیسازان ویدیویی؛ ثبتنام در همگرا آغاز شد 📢 با تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای در کارگروه معافیتهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، امکان بهرهمندی شرکتهای فعال بازیسازی از معافیت مالیاتی فراهم شد. ✅ تنها شرکتهایی که…💰 تمدید مهلت ثبتنام بازیسازان در سامانه همگرا برای بهرهمندی از معافیت مالیاتی📢 با توجه به درخواستهای مطرحشده از سوی اهالی صنعت بازیهای ویدیویی و بازیسازان، مهلت ثبت اطلاعات و درخواست در سامانه همگرا برای بهرهمندی از معافیت مالیاتی تمدید شد. ✅ پیش از این، آخرین مهلت ثبت درخواست ۲۰ مردادماه اعلام شده بود که با توجه به درخواست فعالان صنعت، این مهلت چهار روز تمدید شد.🕹️ یادآوری میشود تنها شرکتهایی که دارای بازی فعال بوده و اطلاعات خود را بهطور کامل در سامانه همگرا ثبت کرده باشند، مشمول این حمایت خواهند بود.⚠️ بنابراین، شرکتهای متقاضی بهتر است ثبت و تکمیل اطلاعات خود را به روزهای پایانی موکول نکنند.🔗 ثبت درخواست و تکمیل اطلاعات: Hamgara.ircg.ir 🌐◾️@iranvideogame
🎮 معافیت مالیاتی؛ فرصتی برای نفسکشیدن استودیوهای بازیسازی📌 سالهاست معافیت مالیاتی یکی از مطالبات بازیسازان ایرانی بوده؛ مطالبهای که با وجود ظرفیت قانونی، تا امروز عملاً به مرحله اجرا نرسیده بود ولی حالا با فراهم شدن سازوکار استفاده شرکتهای فعال بازیسازی از این معافیت، بخشی از منابع مالی که پیشتر از چرخه فعالیت استودیوها خارج میشد، میتواند در خود کسبوکار باقی بماند.💰 اما ماجرا فقط «کمتر مالیات دادن» نیست!🚀 استودیوها میتوانند منابع آزادشده را صرف توسعه پروژههای جدید، حفظ و جذب نیروی متخصص، ارتقای زیرساختها، بازاریابی و سرمایهگذاری کنند. بهخصوص برای استودیوهای کوچک و متوسط، همین منابع میتواند فرصت بیشتری برای ادامه مسیر، رشد تیم و ساخت پروژههای بزرگتر ایجاد کند.🔗 جزئیات کامل این خبر را بخوانی 👉◾️@iranvideogame💬با بنیاد در ارتباط باشید👉
⁉️ وقتی برای رد کردن مرحلهای از بازی باید زنگ میزدی!این ویدئوی آرشیوی از دهه ۹۰ میلادی، بخشی از فعالیت Nintendo Power Hotline را به تصویر میکشد؛ جایی که مشاوران نینتندو تلفنی به بازیکنان برای عبور از مراحل بازیها کمک میکردند.☎️ در این تماس، یکی از بازیکنان برای پیشروی در The Legend of Zelda راهنمایی میخواهد و مشاور نیز قدمبهقدم مسیر رسیدن به شمشیر جادویی را برای او توضیح میدهد. 🗡️🤩📞 دورانی که برای پیدا کردن یک راهحل ساده، بهجای سرچ کردن در اینترنت، باید گوشی را برمیداشتی و با نینتندو تماس میگرفتی!◾️ @iranvideogame




