اگر بازی بتواند اشک، درد و امید را روایت کند، دیگر فقط یک بازی نیست...گاهی یک رویداد چندروزه... بها…
انتشار: 2026/08/01 09:17 UTCدریافت: 2026/08/04 09:22 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/04 09:22 UTC
اگر بازی بتواند اشک، درد و امید را روایت کند، دیگر فقط یک بازی نیست...گاهی یک رویداد چندروزه... بهانهای میشود برای ماندگار کردن خاطره یک فاجعه.در نخستین گیمجم «کودک و جنگ»، بازیسازان از سراسر کشور به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب، روایت خود را در قالب بازیهای ویدیویی خلق کردند؛ آثاری که نشان دادند بازی میتواند صدای انسانیت، همدلی و حافظه تاریخی یک جامعه باشد.محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی: «با توجه به مسئولیت اجتماعی که نسبت به کنشگری در قبال فاجعه مدرسه شجره طیبه میناب احساس میکردیم، لازم بود واکنشی درخور نشان دهیم و ابزار ما برای این واکنش، بازیسازان بودند. تیمهایی که در این گیمجم شرکت کردند، بدون هیچ چشمداشتی پای کار آمدند و همین موضوع اتفاق ارزشمندی را رقم زد.»🏆 در پایان این رویداد، از سه تیم برگزیده تقدیر شد؛ تیمهایی که ثابت کردند بازیهای ویدیویی، فراتر از سرگرمی، میتوانند روایتگر فرهنگ، تاریخ و مسئولیت اجتماعی باشند.🔗 روایت کامل این موفقیت را در سایت بخوانید. 👉◾️ @iranvideogame





