#اخبار_بازیسازمان جهانی بهداشت نظرش را تغییر داد؛ بازیهای ویدیویی دیگر یک «تهدید» نیستند بلکه ناجی…
انتشار: 2026/07/19 05:01 UTC
#اخبار_بازیسازمان جهانی بهداشت نظرش را تغییر داد؛ بازیهای ویدیویی دیگر یک «تهدید» نیستند بلکه ناجیِ سلامت رواناند! 🎮🧠گزارش جهانی «قدرت بازی ۲۰۲۵» نشان میدهد که ورق کاملاً برگشته است. بر اساس بررسی ۲۴ هزار گیمر در سراسر دنیا بازی کردن برخلافِ باورهای سنتی و قدیمی به یکی از قدرتمندترین ابزارها برای مهار استرس، درمان اضطراب و مبارزه با تنهایی تبدیل شده است!اما چه اتفاقی افتاد که نگاهِ سختگیرانهی نهادهای بهداشتیِ جهان به گیمرها تا این حد زیر و رو شد؟ چطور بیش از نیمی از جمعیت اروپا از انزوا فرار کردهاند و مرز باریکِ بین «درمان روانی» و «اختلالِ بازی» کجاست؟ 🤔👇🔗 برای کشف این واقعیتهای غافلگیرکننده و آمارِ جالبِ این گزارش روی لینک زیر کلیک کنید:بازیهای ویدیویی و سلامت روان: یک متحد غافلگیرکننده!◾️ @iranvideogame





