بر پایه گزارش بازار رایانه و کنسول نیوزو (۲۰۲۶)، بازار جهانی بازی پس از حدود پنج سال ثبات نسبی وارد…
انتشار: 2026/08/14 09:17 UTCدریافت: 2026/08/15 03:14 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/15 03:14 UTC
بر پایه گزارش بازار رایانه و کنسول نیوزو (۲۰۲۶)، بازار جهانی بازی پس از حدود پنج سال ثبات نسبی وارد دوره تازهای از رشد شده است 📈 با این حال، دادههای زمان بازی نشان میدهد که این رشد با توزیع محسوس توجه میان عناوین همراه بوده است. شاخص بررسیشده، تغییر مدتزمانی است که کاربران در یک سال به هر فرنچایز اختصاص دادهاند ⏳.🚀بیشترین رشد به بتلفیلد ۶ تعلق دارد با ۱۸۴ درصد، که بلافاصله در میان بـست عنوان پرمخاطب پیسی و پلیاستیشن جای گرفت، و پس از آن مانستر هانتر با ۱۲۷ درصد 🦖. مهمترین جابهجایی اما در صدر جدول رخ داد؛ روبلاکس با رشد ۵۲ درصد به پرمخاطبترین فرنچایز جهان از حیث زمان بازی بدل شد و جایگاه فورتنایت را گرفت 🎮🏆.جمعبندی: الگوی مصرف بازیکنان از تمرکز بر شوترهای رقابتیِ تثبیتشده بهسمت دنیاهای باز، تجربههای ساختمحور و عرضههای تازه در حال چرخش است 🔄؛ روندی که سلطه چند عنوان بزرگ بر بازار را تضعیف میکند 📉.منبع: Newzoo — PC & Console Gaming Report 2026 📄@Gameresearch
نخستین مشاهده و پستهای مشابه
این برچسبها فقط زمان نخستین مشاهده متن عمومیِ همسان در این فهرست را نشان میدهند و اثباتکننده نویسنده اصلی نیستند.
- بازیپژوهی · تطابق دقیق — ۲۴ مرداد ۱۴۰۵، ۳:۱۴
- 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s · تطابق دقیق — ۲۴ مرداد ۱۴۰۵، ۷:۱۱
اثر انگشت فشرده دقیق و تطابق نزدیکِ متصل به یک نمونه مبنا · زمان ناشناخته، ناموجود باقی میماند






