🔘 کپکام میگوید تیم سازنده Pragmata در ابتدا قرار بود برای دایانا یک مدل موی کوتاه طراحی کنند؛ نه…
انتشار: 2026/08/02 18:59 UTCدریافت: 2026/08/04 20:27 UTCآخرین مشاهده: 2026/08/04 20:27 UTC
🔘 کپکام میگوید تیم سازنده Pragmata در ابتدا قرار بود برای دایانا یک مدل موی کوتاه طراحی کنند؛ نه به این دلیل که این مدل را بیشتر میپسندیدند، بلکه چون انیمیشنسازی موهای کوتاهتر آسانتر و کمهزینهتر بود.برخلاف بسیاری از بازیها که از سیستمهای سادهتر برای شبیهسازی مو استفاده میکنند، Pragmata تکتک تارهای مو را رندر میکند. موهای بلند دایانا حدود ۴۳۰ هزار نقطه انیمیشن دارند که پردازش و متحرکسازی آنها را بسیار دشوارتر میکند.تیم سازنده نسخهای با موهای کوتاه را هم آزمایش کرد، اما در نهایت موهای بلند را نگه داشت؛ چون بیشتر با شخصیت دایانا همخوانی داشت و باعث میشد او بهیادماندنیتر باشد.فناوری شبیهسازی مو که برای Pragmata توسعه داده شد، بعداً در Resident Evil Requiem نیز مورد استفاده قرار گرفت.#Pragmata🎮@ExoGame🎮🔘 کپکام میگوید تیم سازنده Pragmata در ابتدا قرار بود برای دایانا یک مدل موی کوتاه طراحی کنند؛ نه به این دلیل که این مدل را بیشتر میپسندیدند، بلکه چون انیمیشنسازی موهای کوتاهتر آسانتر و کمهزینهتر بود.برخلاف بسیاری از بازیها که از سیستمهای سادهتر برای شبیهسازی مو استفاده میکنند، Pragmata تکتک تارهای مو را رندر میکند. موهای بلند دایانا حدود ۴۳۰ هزار نقطه انیمیشن دارند که پردازش و متحرکسازی آنها را بسیار دشوارتر میکند.تیم سازنده نسخهای با موهای کوتاه را هم آزمایش کرد، اما در نهایت موهای بلند را نگه داشت؛ چون بیشتر با شخصیت دایانا همخوانی داشت و باعث میشد او بهیادماندنیتر باشد.فناوری شبیهسازی مو که برای Pragmata توسعه داده شد، بعداً در Resident Evil Requiem نیز مورد استفاده قرار گرفت.#Pragmata🎮@ExoGame🎮



